

Le jeu de simulation budgétaire Cyberbudget permet de prendre virtuellement les commandes du budget de la France. Le joueur, amené à remplacer le ministre en charge du Budget, accomplit successivement quatre missions, en phase avec le calendrier budgétaire : la préparation, la programmation, le vote et la gestion du budget de l’État. Il est, à l’issue de chacune des épreuves, confronté aux réactions de la presse et des relais d’opinion.
Découvrez également les jeux de simulation budgétaire aux Etats-Unis et au Japon :

Le nouveau jeu LOLF-Flash invite l’internaute à se glisser dans la peau d’un haut responsable public. Après avoir choisi une mission (ou politique publique), le joueur se fixe des objectifs, choisit des indicateurs, et pilote sa mission en prenant des décisions face à des évènements parfois imprévus.
À la fin de son parcours, le verdict tombe ; le Parlement établit si le joueur a mené sa politique avec efficacité.

Très didactique, l’outil BudgetFlash permet de comprendre et de connaître l’essentiel du budget de l’État en 5 étapes :

Créée à l’initiative d’Éric Woerth, ministre du Budget, cette bande dessinée de 16 pages intitulée « Pourquoi on paye des impôts ? », destinée aux adolescents, est adressée en septembre à plus de 170 000 abonnés d’Okapi, Géo-ado et Phosphore.
Si le budget, la dette, les impôts sont des sujets « sérieux », nous avons souhaité leur apporter un nouvel éclairage, parce qu’il est plus aisé d’apprendre en s’amusant.
Le livret retrace donc à travers six épisodes les pérégrinations de deux adolescents, stagiaires au ministère du Budget, qui vont progressivement découvrir les enjeux du budget de l’État.
Un parcours initiatique au cours duquel nos deux stagiaires prendront conscience, qu’au-delà des enjeux financiers, c’est la vie quotidienne des Français qui est au coeur des débats.